点数 |
投票された数 |
10点 |
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9点 |
■■■ |
8点 |
■■ |
7点 |
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6点 |
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5点 |
■■■■■■■ |
平均点(順位) |
6.478 |
40位 |
投票数 |
23 |
23位 |
ツール難易度 |
45.00 |
4位 |
曲長 |
1:01 |
42位 |
標準偏差 |
1.377 |
8位 |
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暴走感がでてました。
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Music ≫ からくりのぼうそう
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆nPDsaf0Kaw 〉
Rank ≫ A
Speed ≫ 3.5 x ( Setting : 1.75 x )
Sp.Motion ≫ Brake
BarDrain ≫ Default /70
[Rcv 2: Dmg 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 365 / (`・ω・)シャキン ≫ 163
( ´∀`)マターリ ≫ 59 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 51
MAXCombo ≫ 43
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 59185
プレイ回数 : 2
縦連譜面を作りたいから縦連を入れたって印象が強いけど、
それにしては譜面がぶれてるんだよね。
一部だけ音に合わせて配置したりしないで、最後まで一貫して縦連にするか、
局所的に同フレーズの箇所に入れることで強調させるほうがよかったかな。
おにぎりは難易度あげるためにしか見えなかったな。
曲的に入れるのは難しいんだけど、強調させたいフレーズをおにぎりで表現するとすっきりするかな。
5(平均7.46)
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■スコア
Music ≫ からくりのぼうそう
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆nPDsaf0Kaw 〉
Rank ≫ AA
Speed ≫ 5 x ( Setting : 2.5 x )
BarDrain ≫ Default /70
[Rcv 2: Dmg 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 443 / (`・ω・)シャキン ≫ 123
( ´∀`)マターリ ≫ 36 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 36
MAXCombo ≫ 116
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 68025
■感想
まさに、縦連が暴走する譜面ですね(
最初が易しめの単押しで始まり、だんだん難しくなるのかなぁと思ったら、
加速して、急激に難しくなっていったので、かなり驚きました;
あまり見ないパターンですが、こういう見せ方もありなのかなと思いました。
縦連激しい16分の中にいる、表打ち8分のおにぎりも焦燥感があっていいなと思いました。
■評点
音ズレ… 5/5 (問題なし:5 やや気になるズレあり:4 プレイに支障あり:3)
好感度… 2/5 (MVP:5 大好き:4 好き:3 理解できる:2 やや理解が難しい:1)
投票点… 7/10 (上記の合計)
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Music ≫ からくりのぼうそう
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆nPDsaf0Kaw 〉
Rank ≫ F < ゲームオーバー >
Speed ≫ 4 x ( Setting : 2 x )
BarDrain ≫ Default /70
[Rcv 2: Dmg 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 312 / (`・ω・)シャキン ≫ 133
( ´∀`)マターリ ≫ 69 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 124
MAXCombo ≫ 31
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 50596
なんだこれ
物量がおかしい 密度が高いのはよくあるけど縦連の密度が高すぎて
おにぎりも縦連もリズムがいまいちわからない Very Hardってつければ高難易度はなんでも許されるもんじゃないですよ
縦連入れればいいってもんじゃないですよ 速度変化の付け方もなんか変ですし
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ちょっと無理矢理難しくしている感が否めない譜面でした。。。
とりあえず縦連を思い切って全部取っ払ってみては如何でしょうか。
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たてれんのぼうそうな譜面でした\(^o^)/
0:30前後の部分などは綺麗に遊べて楽しかったのですが、
いかんせん縦連の使いすぎがどうにも肌に合わなかったです……
音も同音階ではないので縦連1択というような曲でもありませんし。
ぼうそうということでオフセット倍速をかける発想は面白いと思いました。
2倍速はかけ過ぎな気もしますが設定速度を1/2にすればいいですしね。
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ちょっと暴走しすぎじゃないですかね!w
曲のタイトルと相まって暴走譜面が楽しかったです。
でも打たせる気ないですよねこれ!?
あと、暴走するのはいいんですが、中途半端に音と合ってない部分があるので
違和感がないようにした方が良いと思います・・・。
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509/88/17/24 0/0/0 86/0 Rank:AAA Score:72571 [からくりのぼうそう/5k-Very Hard/◆nPDsaf0Kaw] #danoni
速度変化で暴走を意識してるのはなんとなく伝わりましたが、
配置が縦連ばっかりでもう少しひねれたのではないかなと思いました。
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Music ≫ からくりのぼうそう
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆nPDsaf0Kaw 〉
Rank ≫ AAA
Speed ≫ 5 x ( Setting : 2.5 x )
Scroll ≫ Reverse
BarDrain ≫ Default /70
[Rcv 2: Dmg 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 483 / (`・ω・)シャキン ≫ 99
( ´∀`)マターリ ≫ 30 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 26
MAXCombo ≫ 135
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 71944
暴走感ありました。縦連無理です。
これはこれで良いと思います。
ちなみに片手でもクリアは出来ましたが色々絶望が見えました。
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暴れんなよ・・・暴れんなよ・・・
曲名にあった暴走譜面なんだなぁ
縦連激しすぎんよ〜
ここまで個性のある譜面を作れるのは凄いですねぇ!
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ゲームオーバー\(^o^)/
縦連、時には同時押しの縦連が辛いですね・・・
若干配置と音のズレを感じる箇所があった気がします。
気のせいでしたら申し訳ございません。
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・"ぼうそう"感はある、わかりやすい難しさ。
・雰囲気やアイディアは良いが、配置の仕方や採譜ミスなどから洗練さに欠ける印象。
vote:7
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短い曲の中でも多彩なフレーズの解釈が見られました。
密度よりも縦連で勝負ということで、
練習して立ち向かいたくなる難しさですね。
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Music ≫ からくりのぼうそう
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆nPDsaf0Kaw 〉
Rank ≫ AA
Speed ≫ 5.5 x ( Setting : 2.75 x )
Scroll ≫ Reverse
BarDrain ≫ Default /70
[Rcv 2: Dmg 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 445 / (`・ω・)シャキン ≫ 122
( ´∀`)マターリ ≫ 40 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 31
MAXCombo ≫ 106
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 68025
ひどい縦連だ(褒め言葉)
ここまで徹底していてコンセプトがハッキリしていると
なぜか逆に好感が持てますよね\(^o^)/
繋がりそうで繋がらないあたり結構ムカつきますねコレ(???)
面白いかどうかはとりあえず置いといて、
あえて嫌らしくする という明確な意図が見えてるので、
こちらから配置に関してとやかくいうのはナンセンスかなと感じました。
ただ、矢印をここまで嫌らしくするなら、おにぎりは変なリズムにせず
もう少し素直にしてもいいかなぁ とも。
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Music ≫ からくりのぼうそう
Difficulty ≫ 5key / Very Hard 〈 ◆nPDsaf0Kaw 〉
Rank ≫ AA
Speed ≫ 4 x ( Setting : 2 x )
BarDrain ≫ Default /70
[Rcv 2: Dmg 7 /FailON]
(・∀・)イイ!! ≫ 418 / (`・ω・)シャキン ≫ 133
( ´∀`)マターリ ≫ 44 / ( `Д´)ウワァン!! ≫ 43
MAXCombo ≫ 75
(゚∀゚)キター!! ≫ 0 / (^ω^)セフセフ ≫ 0 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 64483
いやー、これは評価に悩みますね。
一言で言えば、超暴走譜面です。
矢印をこれでもかと詰め込んだ、暴走譜面。
「暴走」。
多分、製作者の方も、ただ意味もなく
このように矢印を入れたわけではないと思います。
おそらくは、曲名の「からくりのぼうそう」にかけて、
あえてこのような譜面にしたのではないでしょうか。
やりたいことは出来ていて、意図も伝わっている。
この仮定が正しいとして、
この作品には一体何点をつけるのが適切なのか。
これは、もう正解は無い気がします。
譜面の暴走だけを見て判断するのも、
総合的なコンセプトを見て判断するのも。
ですので、もしかしたらこの作品の評価は割れるかもしれません。
もしそうであったならば、それはおそらく、
製作者さまの勝ち、と言って良いのではないでしょうか。